黑白棋又叫翻转棋、奥赛罗(Othello)、苹果棋,在 8×8 的棋盘上进行。双方轮流落子,落下的子必须和自己已有的子把对方的子夹在中间,被夹住的子全部翻成自己的颜色;棋盘下满或者双方都无处可下时,子多的一方赢。规则两分钟就能学会,但越下越觉得深:一手棋可能翻掉七八个子,也可能把角送给对方。这里可以和电脑下,也可以两个人同屏对弈。
打入门档的时候感觉电脑像个新手,经常乱下;切到普通档立刻就不一样了,它会优先占角、沿边扩展,还会算你下一手有多少选择;再往上打高手档,前几局基本是被吊着打,它提前六到八步就看清了局面,临近终局时把所有可能性都算到底,普通玩家很难找到破绽。三档之间的差距不是一点点,而是完全不同的对手水平。大厅里可以选执黑先手、让电脑执黑或者随机分配,黑棋先下略占主动,轮流试试能更全面地理解开局和收官的节奏。
黑白棋小技巧
遇到棋局僵持时,故意留一个只有你能下的合法格子,到关键时刻用它来调整先后手。
角还空着、你又拿不准边上的落点时,先避开紧挨着角的格子,免得给对方占角的机会。
故意留一个对方夹不到的内圈空位先不下,留到中盘紧要关头落子,能打乱对手的落子节奏。
别看见边上有空格就急着落子;角还没归属时,过早占边可能给对方打开新的落点。
当手里同时握有公共落点和专属性落点时,先下公共点迫使对手无路可走,专有落点留到残局定乾坤。
黑白棋术语和牌面
| No. | 术语 | 说明 |
|---|---|---|
| 01 | 角 | 棋盘四个角落的格子(A1、H1、A8、H8),上面的子永远不会被翻。 |
| 02 | X 位 | 角斜对角相邻的格子(B2、G2、B7、G7),角空着时下这里容易送角。 |
| 03 | C 位 | 角同一条边上相邻的格子(如 A2、B1),风险略小于 X 位。 |
| 04 | 稳定子 | 无论之后怎么下都不可能被翻的子,角和靠着角连成片的边子都是。 |
| 05 | 行动力 | 一方当前合法落点的数量,中盘最重要的指标,多的一方主动。 |
| 06 | 跳过 | 无子可下时让出这一手,由对方继续下;有子可下时不能主动跳过。 |
| 07 | 安静手 | 翻子很少、不打开新区域的落子,往往比大翻子更好。 |
| 08 | 先后手 | 黑先白后;残局最后一手由谁下常常决定几个子的差距。 |
| 09 | 边 | 棋盘最外圈的格子,占边有利有弊,要看角的归属。 |
| 10 | 中盘 / 残局 | 一般把前二十手叫开局、中间叫中盘、最后十几手叫残局,残局才开始数子。 |
黑白棋规则和流程
01棋盘与开局
8×8 共六十四格,开局在中央四格交叉摆放黑白各两子:黑子在 D5、E4,白子在 D4、E5。黑棋先手。列用 A 到 H、行用 1 到 8 表示,状态行会用这种写法说明电脑下在哪里。
02夹子才能落子
落子的位置必须和自己已有的子在横、竖或斜的某个方向上把对方一个或多个连续的子夹在中间,中间不能有空格。夹不住任何对方子的地方不能下,点上去会提示。
03翻子
落子后,八个方向上所有被夹住的对方子全部翻成自己的颜色,一手可以同时在多个方向翻子。已经翻过来的子以后还可能再被翻回去,只有四个角永远不会被翻。
04跳过一手
轮到一方时如果没有任何合法落点,就跳过这一手由对方继续下,棋盘上会提示「无子可下,跳过」。有地方能下的时候不允许主动跳过。
05结束与胜负
棋盘六十四格下满,或者双方都无子可下时对局结束,棋盘上子多的一方获胜,子数相同为平局。结算面板会显示最终比分和剩余的空格数。
06悔棋
对局中点顶部的「悔棋」。人机对战一次退回两手(电脑那手和你那手),中间有跳过的话一并退回;双人对战一次退一手。电脑思考时和对局结束后不能悔棋。
类似黑白棋的游戏
斗兽棋
象狮虎豹狼狗猫鼠,大吃小、鼠吃象,先进对方兽穴获胜。
2 人
寻宝黄金城
六轴加顶部横轴、最多 32400 路的消除转轮,银框变金框、金框再胡变百搭,连消倍数一路往上加,积分无限免费玩。
1 人
跑得快
能管必须管,谁先把手里的牌出完谁赢,剩牌越多输越多。
3 人
切水果
水果抛上来,手指或鼠标划过去就切开,一刀多切有连击,经典模式别碰炸弹,禅模式 60 秒尽情切。
1 人
麻将接龙
麻将牌层层叠起,左右有空、上面没压着的两张相同牌可以消除。
1 人
24 点
用加减乘除把 4 个数算成 24,点数字点符号就能算,题目随机保证有解,每题计时。
1 人
斗地主
叫地主、抢地主,一人当地主对抗两位农民,先出完手牌的一方获胜。
3 人
赏金女王
五轴三行 20 线消除转轮,连消倍数 ×1 到 ×5,藏宝图免费转三选一(20 / 10 / 5 次,倍数最高 ×40),积分无限免费玩。
1 人