斗地主是三人扑克游戏:一副 54 张牌(含大小王),每人 17 张,留 3 张底牌。通过叫分或抢地主选出一位地主,地主拿走底牌,一个人对抗另外两位农民。谁先把手里的牌出完谁就赢,两位农民里只要有一人先出完,农民一方就一起获胜。在这里你和两位电脑对手同桌,打开网页就能开局。
这款斗地主把叫分和抢地主两种玩法放在一起,也分新手场、普通场和高手场;牌桌上能划动多选,电脑节奏还能在设置里调快。想先练选牌和跟牌,就进新手场试一试。
斗地主最让人着迷的地方,就在于地主握着二十张牌独自对抗两家农民的不对称对抗。同一手牌当地主和当农民的思路完全不同,再加上炸弹和春天能让倍数翻倍,每一局的输赢起伏都充满变数。建议多去尝试不同的叫地主方式,摸清其中的牌型变化。
斗地主牌型大小排列
| No. | 牌型 | 说明 |
|---|---|---|
| 01 | 王炸 | 大王 + 小王,能压任何牌,包括所有炸弹;打出后倍数翻一倍。 |
| 02 | 炸弹 | 四张同点数,如 7777。能压任何非炸弹牌型;炸弹之间比点数,2222 最大,3333 最小;打出后倍数翻一倍。 |
| 03 | 飞机带对 | 两组或以上连续的三张,各带一对,如 333444+55+77(10 张)。一个四张可当两对带;同连数比最大的那组三张。 |
| 04 | 飞机带单 | 两组或以上连续的三张,各带一张单牌,如 333444+5+9(8 张)。带牌任意,但不能同时带大小王;同连数比最大的那组三张。 |
| 05 | 飞机 | 两组或以上连续的三张,不带牌,如 555666777。最多连到 AAA,222 不能进飞机;同连数比最大的那组三张。 |
| 06 | 四带两对 | 四张同点数带两对,如 8888+33+55(8 张)。不算炸弹、不翻倍,比四张的点数。 |
| 07 | 四带二 | 四张同点数带两张单牌或一对,如 8888+3+K、8888+44(6 张)。不算炸弹、不翻倍,不能带大小王两张,比四张的点数。 |
| 08 | 顺子 | 5 张或以上连续单牌,如 45678、10JQKA。从 3 连到 A,2 和王不能进顺子;同张数比最大的一张。 |
| 09 | 连对 | 3 对或以上连续对子,如 334455、778899。最多连到 AA,22 不能进连对;同对数比最大的一对。 |
| 10 | 三带二 | 三张同点数带一对,如 999+44。比三张的点数,带的对子大小不影响。 |
| 11 | 三带一 | 三张同点数带任意一张单牌,如 999+4、222+小王。比三张的点数。 |
| 12 | 三张 | 三张同点数,如 JJJ、222。比点数。 |
| 13 | 对子 | 两张同点数,如 66、22。比点数,大小王不同点数,不能算对子(合在一起是王炸)。 |
| 14 | 单张 | 任意一张牌。从小到大:3 < 4 < 5 < 6 < 7 < 8 < 9 < 10 < J < Q < K < A < 2 < 小王 < 大王,不分花色。 |
| 15 | 大小关系 | 王炸 > 炸弹 > 其余牌型。除炸弹和王炸外,不同牌型之间不能互压,只能同牌型、同张数比主体部分的点数。 |
斗地主攻略
别为了凑 5 张顺子硬把手里的 4 张同点数拆开,丢了能翻倍且压制一切非炸弹牌型的关键底牌反而得不偿失。
叫地主阶段三家全不要会直接重开,这把烂牌实在没法打就果断不叫,换个新牌局重新洗牌发牌比硬撑划算得多。
算准外面的大牌所剩无几时再砸出王炸,直接收回最后一轮出牌权,能一口气把余牌彻底打完。
拆牌优先保住长顺子和连对:把能凑成五六张顺子的散牌拆去带三带一,常常多出一手小单,反而更难先出完。
首发尽量扔飞机带单或三带二,直接消耗掉手里的杂牌,还能打乱防守方的接牌节奏。
新手看懂斗地主规则
01发牌
一副 54 张牌(52 张加大小王)洗匀后,每人发 17 张,剩下 3 张作为底牌扣在桌子中间,叫地主时谁也看不到。手牌自动按从大到小排好:大王、小王、2、A、K……3,同点数按花色排列,方便理牌。
02叫地主
发完牌从随机一家开始轮流叫地主,本站有「叫分」和「抢地主」两种方式,在大厅选择。定出地主后 3 张底牌翻开给所有人看,并归地主所有,地主共 20 张牌并且先出牌;另外两家是农民,一起对抗地主。
03出牌与跟牌
地主先出。每一轮由首家出任意一种牌型,后面的人要么出同牌型、同张数而且更大的牌,要么不出;炸弹和王炸可以压任何非炸弹的牌。连续两家不出,这一轮结束,最后出牌的人重新当首家。首家必须出牌,不能不出。
04牌的大小
单牌从小到大是 3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2、小王、大王,不分花色。同牌型比主体部分的点数:三带一、三带二比三张,四带二比四张,顺子和连对比最大的一张,飞机比最大的那组三张,带的牌大小不影响比较。
05报单和报双
任何一家只剩 1 张或 2 张牌时,座位上会亮出「报单」「报双」标记并显示剩余张数,电脑还会喊出「我只剩一张了」。其余两家要据此调整出牌,比如不再送小单、小对,防止他一手走完。
06胜负与结算
谁先把手里的牌出完谁赢。地主先出完,地主获胜;两位农民中任意一人先出完,农民一方一起获胜。每份积分 = 底分 × 倍数,地主输赢两份,两位农民各输赢一份,三家积分加起来不变。
07中途离开
叫地主阶段离开牌桌不计输赢。开始出牌后点「回大厅」,会先提示要扣多少分,确定后按认输处理:你是地主就算地主输,你是农民就算农民一方输,按当时的倍数结算,不算春天。
和斗地主相似的游戏
跑得快
能管必须管,谁先把手里的牌出完谁赢,剩牌越多输越多。
3 人
二十一点
要牌让点数尽量接近 21 点又不爆牌,和庄家比大小,可以加倍和分牌。
1 人
炸金花
每人三张牌比大小,豹子、同花顺、金花、顺子……可以看牌、跟注、比牌。
2~6 人
德州扑克
两张底牌加五张公共牌,组成最大的五张牌型。和 12 种不同风格的电脑对手同桌,6 人桌或 9 人满桌。
2~9 人
切水果
水果抛上来,手指或鼠标划过去就切开,一刀多切有连击,经典模式别碰炸弹,禅模式 60 秒尽情切。
1 人
乒乓球
最早的电子游戏:两块板子一颗球,先到 11 分赢,三档电脑或同一键盘双人对打。
1~2 人
寻宝黄金城
六轴加顶部横轴、最多 32400 路的消除转轮,银框变金框、金框再胡变百搭,连消倍数一路往上加,积分无限免费玩。
1 人
色词反应
按字的颜色而不是字的意思作答,测反应时间和斯特鲁普效应,经典注意力实验。
1 人