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跑得快是三个人玩的扑克游戏,规则简单、节奏很快:谁先把手里的牌全部出完谁就赢,没出完的人按剩下的牌数扣分。这里用的是流行很广的「经典 16 张」玩法:一副牌去掉大小王、三个 2(只留黑桃 2)和黑桃 A,剩 48 张,三人每人 16 张,正好发完。

运气决定下限,技巧决定上限。初期可能靠好牌获胜,后期就要靠算牌和压制。本站积分系统记录了你的成长轨迹,见证你从新手到老手的蜕变过程。

等车无聊时随手点开一局,不小心退出了也不用担心。浏览器会自动记住当前进度,连积分和战绩也一并保存。下次接着打开时,一切还是刚才离开的模样,玩起来特别省心。

Rules

新手看懂跑得快规则

7 条
01

用牌

一副扑克去掉大小王、红桃 2、方块 2、梅花 2 和黑桃 A,共 48 张。3 到 K 每个点数都是四张,A 只有三张,2 只有黑桃 2 一张。点数从小到大是 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A 2,花色不分大小。

02

发牌和先出

洗好的 48 张牌全部发完,三人每人 16 张,没有底牌。从大厅开始的第一局,由拿到黑桃 3 的人先出;之后每一局都由上一局的赢家先出。

03

出牌顺序和一轮

出牌按逆时针轮流:你出完轮到右边的下家,再到左边的上家。一轮里先出的人可以出任何牌型;如果另外两家都要不起,这一轮结束,最后出牌的人重新自由出牌。

04

压牌:有大必压

跟牌必须出同样牌型、同样张数且点数更大的牌,炸弹另算。只要手里有能压过的牌(包括炸弹),就必须出,不能选择不出;只有真的压不过才能「要不起」。能压的出法有几种时,可以自己挑。

05

报单出最大

某一家只剩 1 张牌时要报单。轮到他的上家出牌时,不管是自己先出还是跟牌,只要出单张就必须出手里最大的那张;出对子、顺子、三带二等其他牌型不受限制。

06

一局结束与结算

有人出完最后一张牌,这一局立刻结束。另外两家按各自剩下的牌数扣分,每张扣 1 × 底分,扣的分全部给赢家。剩的牌越多扣得越多,16 张一张没出时还要翻倍。

07

关门(春天)

输家如果整局一张牌都没出过,叫被关门,也叫春天,扣分翻倍:16 张 × 底分 × 2。两个输家可以同时被关门。结算时会单独标出「关门×2」,你关门别人的次数会记进战绩。

Tips

跑得快制胜技巧

FAQ

常见问题

5 问
Q.01

打牌中途切去别的页面牌局会丢吗?

不会丢。因为只要留在当前网页切到后台,电脑就会暂停思考等你切回,回来后牌桌依然保留,能接着继续打。

Q.02

手指在手机屏幕上拖不动选牌怎么办?

直接逐张点击手牌挑选即可,点一下牌面就会抬起选中,误选的牌再点一次就能放回,一样能准确挑出牌型。

Q.03

为什么我玩跑得快老是输很多分?

主要是留到最后的单张和散牌太多了。跑得快按剩余张数扣分,平时尽量多用三带二或顺子把小牌带走,减少手里的手数。

Q.04

能不能把游戏音效关掉?

能。点牌桌右上角的齿轮图标就能关闭音效,这个设置在本站其他游戏里也通用。

Q.05

怎么在手机屏幕上取消已经选中的几张牌?

手指从已经抬起选中的牌上重新横向划过去,就能批量取消选中,或者直接点击界面上的重选按钮一键清空所选手牌。

Hand Rankings

跑得快牌型

9 牌型
No.牌型说明
01炸弹四张同点数,如 9999。能压任何非炸弹的牌,炸弹之间比点数,K 炸最大、3 炸最小。A 和 2 张数不够,凑不成炸弹。
02四带三四张同点数带任意三张,需要在大厅打开「允许四带三」。不算炸弹,只能被点数更大的四带三或炸弹压;最后一手可以四带一、四带二。
03飞机两个或以上相连的三张,每个三张带两张,如 555666 带 3、4、8、J。比最大那节三张的点数,节数要相同;不能连到 2,最后一手可以少带。
04三带二三张同点数带任意两张,如 JJJ 带 4、7。只比三张的点数,最大是 AAA 带二;最后一手可以三带一或只出三张,照样按三带二比。
05连对两对或以上相连的对子,如 3344、QQKKAA。张数相同时比最大一对的点数,最大到 AA,不能带 2。
06顺子五张或以上点数相连的单牌,如 6789 10。张数相同时比最大一张,最长 3 到 A 共 12 张,2 不能连。
07对子两张同点数,如 77。最大的对子是 AA,因为 2 只有一张,组不成对。
08单张任意一张牌。黑桃 2 是最大的单张,其次是 A、K……3 最小。下家报单时出单张必须出最大的。
09点数大小从大到小:2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3,花色不分大小。除炸弹外,跟牌必须同牌型、同张数且点数更大。